Capital
$1.200.000 CLP

Instrumento

Sin información de instrumento parseada en esta publicación.

Sociedad

Capital
$1.200.000 CLP
Domicilio
Juan de Valiente 3630, Vitacura, Santiago, como único accionista de una sociedad por acciones, constituida con fecha 12 de julio del 2017, inscrita en el Registro Electrónico de Empresas y Sociedades

Objeto social

principalmente, la investigación, el diseño, el desarrollo, la producción, la distribución, la comercialización, la importación y la exportación, por cuenta propia o ajena, de: A) Todo tipo de tecnologías digitales, soluciones tecnológicas, y programas computacionales, incluyendo videojuegos, programas empresariales, y otros, sean estos de uso industrial, de uso educativo, de uso comercial, o de entretenimiento multimedial y)o interactivo, y para su uso, en cualquier caso, en y con todo tipo de computadoras, equipos, consolas y dispositivos, incluyendo sistemas y soportes en redes y sistemas digitales, aplicaciones móviles, u otros de similar naturaleza; B) Todo tipo de tecnologías, equipos, sistemas, y)u otros similares, especialmente aquellos de carácter o naturaleza cibernéticos, robóticos, y mecanismos de interfaz objetual responsiva o de cualquier tipo de interfaz de uso, todo ello para su uso independiente o para su aplicación integrada a otras tecnologías, equipos y)o sistemas; C) Elementos y contenidos creativos de tipo literario, narrativo, o de otros similares en naturaleza, y todo tipo de universos de ficción, cualquiera sea su formato o soporte de destino; D) Todo tipo diseños gráficos, dibujos, arte conceptual, maquetas, planos, personajes, objetos, ambientes, modelos, cortos de animación en dos o más dimensiones, mecánicas de juego, interfaces gráficas o de otra naturaleza, sonidos, efectos de sonido, composiciones musicales, grabaciones de cualquier tipo, tanto de sonido, de imagen, o de ambos, y en general cualquier elemento o creación de similar naturaleza, y que se expresen en cualquier tipo de medio o soporte, tales como en medios audiovisuales, de sonido, de efectos de sonido, de representación gráfica o visual, entre otros; E) Identidad e imagen de todo tipo de productos y servicios, incluyendo aquellas construidas o creadas para fines publicitarios; F) Productos derivados o relacionados a los diversos desarrollos y contenidos de ficción o elementos auditivos, visuales y)o audiovisuales de la Sociedad, tales como prendas de vestir, artículos de entretención, juguetes, figuras de acción, producciones audiovisuales, merchandising, incluyendo en ello su comercialización mediante cualquier canal de distribución y venta, al por menor o al por mayor; G) Producciones publicitarias, de marketing, y de difusión, por cualquier medio, sea impreso, digital y)o multimedial, incluyendo la producción de eventos publicitarios, la creación de planificaciones estratégicas de posicionamiento y)o de levantamiento de productos, de servicios, de marcas comerciales, u otros de similar naturaleza. Es igualmente del giro de la Sociedad la prestación, por cuenta propia o ajena, de todo tipo de servicios de asesoría, de mantención y de soporte, para todas y cada una de las áreas del objeto referidas en lo precedente, así como también la prestación, de misma manera, de todo tipo de servicios de asesoría, consultoría, de cursos y de capacitaciones, en todas y cada una de las áreas propias del giro u

Extracto legal · Sección 5 · Diario Oficial

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El Registro de Empresas y Sociedades, domiciliado en Avenida Libertador Bernardo O'Higgins 1449 torre 2 piso 11, Santiago Centro, certifica que, comparece GIANT MONKEY ROBOT INC. RUT: 59.284.740-K. Domicilio: Juan de Valiente 3630, Vitacura, Santiago, como único accionista de una sociedad por acciones, constituida con fecha 12 de julio del 2017, inscrita en el Registro Electrónico de Empresas y Sociedades. NOMBRE O RAZÓN SOCIAL: Giant Monkey Robot SpA. DOMICILIO: Comuna de SANTIAGO, Región METROPOLITANA DE SANTIAGO, sin perjuicio agencias, sucursales o establecimientos resto del país o el extranjero. OBJETO: principalmente, la investigación, el diseño, el desarrollo, la producción, la distribución, la comercialización, la importación y la exportación, por cuenta propia o ajena, de: A) Todo tipo de tecnologías digitales, soluciones tecnológicas, y programas computacionales, incluyendo videojuegos, programas empresariales, y otros, sean estos de uso industrial, de uso educativo, de uso comercial, o de entretenimiento multimedial y/o interactivo, y para su uso, en cualquier caso, en y con todo tipo de computadoras, equipos, consolas y dispositivos, incluyendo sistemas y soportes en redes y sistemas digitales, aplicaciones móviles, u otros de similar naturaleza; B) Todo tipo de tecnologías, equipos, sistemas, y/u otros similares, especialmente aquellos de carácter o naturaleza cibernéticos, robóticos, y mecanismos de interfaz objetual responsiva o de cualquier tipo de interfaz de uso, todo ello para su uso independiente o para su aplicación integrada a otras tecnologías, equipos y/o sistemas; C) Elementos y contenidos creativos de tipo literario, narrativo, o de otros similares en naturaleza, y todo tipo de universos de ficción, cualquiera sea su formato o soporte de destino; D) Todo tipo diseños gráficos, dibujos, arte conceptual, maquetas, planos, personajes, objetos, ambientes, modelos, cortos de animación en dos o más dimensiones, mecánicas de juego, interfaces gráficas o de otra naturaleza, sonidos, efectos de sonido, composiciones musicales, grabaciones de cualquier tipo, tanto de sonido, de imagen, o de ambos, y en general cualquier elemento o creación de similar naturaleza, y que se expresen en cualquier tipo de medio o soporte, tales como en medios audiovisuales, de sonido, de efectos de sonido, de representación gráfica o visual, entre otros; E) Identidad e imagen de todo tipo de productos y servicios, incluyendo aquellas construidas o creadas para fines publicitarios; F) Productos derivados o relacionados a los diversos desarrollos y contenidos de ficción o elementos auditivos, visuales y/o audiovisuales de la Sociedad, tales como prendas de vestir, artículos de entretención, juguetes, figuras de acción, producciones audiovisuales, merchandising, incluyendo en ello su comercialización mediante cualquier canal de distribución y venta, al por menor o al por mayor; G) Producciones publicitarias, de marketing, y de difusión, por cualquier medio, sea impreso, digital y/o multimedial, incluyendo la producción de eventos publicitarios, la creación de planificaciones estratégicas de posicionamiento y/o de levantamiento de productos, de servicios, de marcas comerciales, u otros de similar naturaleza. Es igualmente del giro de la Sociedad la prestación, por cuenta propia o ajena, de todo tipo de servicios de asesoría, de mantención y de soporte, para todas y cada una de las áreas del objeto referidas en lo precedente, así como también la prestación, de misma manera, de todo tipo de servicios de asesoría, consultoría, de cursos y de capacitaciones, en todas y cada una de las áreas propias del giro u objeto social. Sin perjuicio de lo anterior, será del objeto de la Sociedad, todo aquel negocio o actividad acordada por los socios y accionistas, y que no sean contrarios a la ley. CAPITAL SOCIAL: $1.200.000 pesos, dividido en 3.000 acciones nominativas, de una misma serie, ordinarias y sin valor nominal. El Capital se encuentra totalmente suscrito y pagado. Demás estipulaciones en estatuto actualizado extractado.